Visitas por el Mundo:

El Inicio de una Historia Prometedora

Desde tiempos memorables, el hombre se reuinía en grupos o "Clanes" con sus semejantes en épica y noble búsqueda de un objetivo común y que se encontrase inalcanzable para un simple mortal que fuese en soledad. En estos llamados "Clanes" se encontraban individuos de singular procedencia con diferentes talentos y virtudes que, unidos y combinando sus siniguales características, encontrasen o lograsen, tras larga y dificultosa travesía, su cometido.

Tras la filosófica introducción redactada por Fernando J. Sherf, creador y dueño del Blog MindArtsGames, queda asentado por escrito que el Equipo de Desarrollo, Creación y Diseño de Videojuegos, Herramientas y Otros Programas, por ahora conocido como Gran Pixel Producciones comienza a trabajar en su primer proyecto, que por ahora por razones obvias todo el contenido e información de éste debe permanecer solamente dentro de los conocimientos de los integrantes del grupo destinado a dicho proyecto. Además, Gran Pixel Producciones abre sus puertas a aquellas personas que estén deseosas de formar parte de este prometedor equipo, aportando ideas, noticias, y ayudando en la creación de los Videojuegos, ya sea en la sección de Diseño del Guión e Historia, Grafistas y Encargados del Sonido o Logística y Programación.


División de las Secciones - Descripción:

Diseño del Guión e Historia: 
-Aporte de Ideas con ejemplos de otras ideas utilizadas por el grupo u otro lugar.
-Definición del tipo de Videojuego.
-Definición del contexto encuanto concierna al lugar, los personajes y hechos principales del Videojuego.
-Definición de las características, y personalidades de los parámetros nombrados antes.
-Definición de todos los puzzles, ya sean obligatorios o extras.
-Escritura definitiva de la historia incluyendo todos los diálogos.
-Entrega de toda la información a las secciones de Grafistas y Logística.

Grafistas y encargados del sonido: 
-Creación de Bocetos a mano o en PC.
-Dibujo de Fondos y/o Personajes a mano o en PC según indicaciones del guión y bocetos.
-Pintura a mano o en PC.
-Creación de Sprites y manejo de programas que permitan la creación de  personajes.
-Animación de Personajes.
-Proposición y selección de sonidos.
-Entrega de toda la información a la sección de Programación.

Logística y Programación:
-Descomposición de los problemas grandes en pequeños por procedimientos, funciones o módulos.
-Creación del Pseudocódigo según los criterios de las otras secciones.
-Implementación del Pseudocódigo en el Lenguaje de Programación seleccionado.
-Integración de las Imágenes de los Personajes y Escenarios y los Sonidos en el Videojuego.
-Corrección de errores y simplificación del código.
-Compilación y creación del Instalador.
-Prueba y testeo Completo del Programa Completo.



Para más información ingresa al Blog de MindArtsGames, ahí encontraras toda la información necesaria. Ante Cualquier consulta envíenme un mail a: elmanu.chuky@gmail.com o agrégenme al MSN a: elmanu.chuky@hotmail.com.

Nota: no envíen mails a la cuenta de hotmail, ya que no los leo a los correos que me llegan en esa cuenta.

Salió la Versión Preliminar del "I. Explorer 8"

La versión preliminar del navegador de Microsoft ya se encuentra disponible para su descarga. Si bien no es la edición definitiva del programa, ya se pueden probar las nuevas funciones que hacen énfasis en la privacidad de los usuarios.

La función denominada InPrivate brinda la posibilidad de evitar dejar rastros de los datos personales en equipos compartidos ubicados en cibercafés o bibliotecas (Similar a la Ventana de Incognito del Chrome)
[953746.jpg]
Esta versión también cuenta con un filtro llamado SmartScreen que evita los actos de suplantación de identidad y ataques de virus.

A su vez, según Microsoft, resalta los dominios de las direcciones Web para asegurar al usuario de Internet que efectivamente se encuentra en el sitio que desea explorar.

Otra característica es la posibilidad de recuperar las páginas visitadas luego de un bloqueo, una función con la que ya contaban otros navegadores como el Mozilla Firefox.

Asimismo, al igual que Google Chrome, si una de las pestañas tiene inconvenientes no afecta al resto de la navegación .

Fuerza Chuky (versión access)

Este programa es una demostración del típico método de ataque por fuerza bruta para obtener una contraseña, en este caso este software solo lo he diseñado para poder obtener las contraseñas perdidas u olvidadas de archivos hechos en access protegidos por una contraseña.

En criptografía, se denomina ataque de fuerza bruta a la forma de recuperar una clave probando todas las combinaciones posibles hasta encontrar aquella que permite el acceso.

Dicho de otro modo, define al procedimiento por el cual a partir del conocimiento del algoritmo de cifrado empleado y de un par texto claro/texto cifrado, se realiza el cifrado (respectivamente, descifrado) de uno de los miembros del par con cada una de las posibles combinaciones de clave, hasta obtener el otro miembro del par. El esfuerzo requerido para que la búsqueda sea exitosa con probabilidad mejor que la par será 2n − 1 operaciones, donde n es la longitud de la clave (también conocido como el espacio de claves).

Otro factor determinante en el coste de realizar un ataque de fuerza bruta es el juego de caracteres que se pueden utilizar en la clave. Contraseñas que sólo utilicen dígitos numéricos serán más fáciles de descifrar que aquellas que incluyen otros caracteres como letras, así como las que están compuestas por menos caracteres serán también más fáciles de descifrar, la complejidad impuesta por la cantidad de caracteres en una contraseña es logarítmica.
Los ataques por fuerza bruta, dado que utilizan el método de prueba y error, son muy costosos en tiempo computacional.

La fuerza bruta suele combinarse con un ataque de diccionario, pero este software no es el caso, ya que si hubiera decidido hacerlo, todavía estaría cargando las palabras porque lleva mucho tiempo.


Haz click aquí para bajar el archivo.


A tener en cuenta en el programa: Para comenzar se debe seleccionar el archivo con extensión (formato) ".mdb". Luego, se debe elejir como se desea que sea la búsqueda, tildando los parámetros que se desee (con o sin espacios, con o sin números, con mayúsculas o minúsculas, o simplemente números sin letras). Y para finalizar, se da en comenzar la búsqueda.


Nota: El programa puede enlentecer demasiado el computador, así que les recomiendo no utilizar la PC mientras se encuentre corriendo el programa. Para probar la velocidad con la que ejecuta las pruebas de contraseña, les recomiendo que al archivo con extensión ".mdb" lo protegan con una contraseña simple de no más de 3 o 4 caracteres, ya que dependiendo las características de su ordenador tardará más o menos en encontrar la contraseña.


Ante cualquier inconveniente comenten explicando su duda o problema. Si se les ocurre sugerir alguna idea para mejorar este código fuente, bienvenida sea, solo haz el comentario.

Espero que les aya gustado y hayan aprendido algo nuevo en este código fuente. Saludos, Chuky.

Ta - Te - Ti

Aca posteo un código fuente demasiado simple del famoso juego de lógica Ta - Te - Ti.

El Ta - Te - Ti, también conocido como tres en linea, tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, tres en gallo, michi o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente.

Objetivo:
Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.

Estrategia:
Los jugadores no tardan en descubrir que el juego perfecto termina en empate sin importar con qué juega el primer jugador, así que se podría decir que no existe la estrategia perfecta. Normalmente son los niños pequeños los que juegan al tres en raya: cuando ya han descubierto una estrategia imbatible se pasan a juegos más sofisticados, como el de puntos y cajas.

La misma simplicidad del juego de tres en raya lo hacen ideal como herramienta pedagógica para enseñar los conceptos de teoría de juegos y la rama de inteligencia artificial que se encarga de la búsqueda de árboles de juego. No es difícil escribir un programa informático que juegue perfectamente al tres en raya y que enumere las 765 posiciones esencialmente distintas o las 26.830 partidas posibles (complejidad del árbol de juego).

Una pantalla del Juego:



Haz click aquí para bajar el archivo.


A tener en cuenta en el juego: El juego se debe de jugar de a dos personas en turnos, el programa automáticamente cambia los turnos, de esta forma si acaba de hacer click en un cuadrante vacio el jugador X automáticamente el siguiente click que se haga en otro cuadrante vacio será como resultado una O. Al formar una linea de tres salta un mensaje que dice qué jugador ha ganado, y si se llenan todos los casilleros vacios, salta otro mensaje que indica que la partida ha terminado en empate. Al aceptar el mensaje, en cualquier caso de empate o de triunfo de alguno de los dos jugadores, se reinicia la pantalla, listo para volver a jugar.


Ante cualquier inconveniente comenten explicando su duda o problema. Si se les ocurre sugerir alguna idea para mejorar este código fuente, bienvenida sea, solo haz el comentario.

Espero que les aya gustado y hayan aprendido algo nuevo en este código fuente. Saludos, Chuky.